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e3 2018

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DplanetHD
Re: E3 2018 - PREVIEW - Cyberpunk 2077 : nous avons vu du ga
Ce jeu semble vraiment à la hauteur des attentes, et cela fait plaisir à voir !
(à lire en fait pour cette démo behind closed doors)…

Ce studio CDP est tout bonnement un des (si ce n’est LE) meilleurs du monde…

Si vous avez encore des doutes, l’analyse récente de la présentation du titre en vidéo faite par Digital Foundry vous éclairera pas mal…

C’est LE jeu que j’attends depuis longtemps, et qu’ils prennent leur temps pour nous sortir une perle comme TW3…

Avec un peu de chance, on va le voir sortir sur les X/Pro actuelles, sinon il faudra attendre 2O20 pour y jouer sur les consoles suivantes…
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Vanou
Re: E3 2018 - PREVIEW - Cyberpunk 2077 : nous avons vu du ga
De cette façon, ça évite de se retrouver avec le plus gros downgrade de l’histoire des jeux de Witcher 3. On évite de le montrer publiquement pour éviter qu’on puisse suivre l'évolution graphique du jeu...
Pour moi il est trop ambitieux déjà pour la génération actuelle... donc soit ils vont revoir tout ça à la baisse, soit ça sera sur la prochaine gen.
Moi le fait que ce soit en vue à la première personne m’a énormément refroidi... si on ne peut pas passer en vue à la troisième comme Skyrim ou Fallout, ça peut m’empêcher de le prendre...
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thekingbledar01
Re: E3 2018 - PREVIEW - Cyberpunk 2077 : nous avons vu du ga
Ca a toujours été ainsi ^^ Et pour tous les jeux. Les dev préfere éviter de laisser des vidéo de pré alpha, et ainsi éviter les bad buzz ( style mass effect andromeda avec les visages )

Les bad buzz vidéoludique sont plus difficile a faire oublier, que de simple paroles tenu par un journaliste ^^
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ninismessinadenaro
Re: E3 2018 - PREVIEW - Cyberpunk 2077 : nous avons vu du ga
Hinyaldee Wrote:Je vais paraitre desagreable, cependant c'est bien cool tout cela, mais pourquoi ne laissent-ils filtrer aucune video de gameplay si c'est si epoustouflant comme tout le monde le dit partout dans la presse ? A mon sens, c'est de la communication vide d'utilité tant que tous les joueurs n'auront pas la possibilité de voir de leur propres yeux ce que cela donne.



Merci camarade, on est d'accord ça fait depuis 2012 qu'on attend ce jeu, on a droit a un trailer de 2min et la une démo est dispo seulement pour les journalistes et le reste aller vous faire ***** et quand tu lis tous les articles ça se résume à ça

" Nous journalistes nous avons pu tester la démo franchement, c'est trop bien, on a de la chance, c'est dommage que vous consommateurs vous ne soyez pas journaliste va falloir attendre " =)
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krillin_kienzan
Re: E3 2018 - PREVIEW - Cyberpunk 2077 : nous avons vu du ga
Je rejoins complétement l'avis de Hinyaldee, depuis plusieurs jours on a l'occasion de voir des articles avec des journalistes nous expliquant que c'est magnifique, que c'est bluffant, que c'est incroyable, que c'est une claque etc. et c'est très bien mais quel est l’intérêt de ne pas le montrer au public si c'est si génial que ça ?
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Hinyaldee
Re: E3 2018 - PREVIEW - Cyberpunk 2077 : nous avons vu du ga
Je vais paraitre desagreable, cependant c'est bien cool tout cela, mais pourquoi ne laissent-ils filtrer aucune video de gameplay si c'est si epoustouflant comme tout le monde le dit partout dans la presse ? A mon sens, c'est de la communication vide d'utilité tant que tous les joueurs n'auront pas la possibilité de voir de leur propres yeux ce que cela donne.
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Archimondice
Re: E3 2018 - PREVIEW - Beyond Good and Evil 2 : un jeu d’un
CastorTroy11 Wrote:C'est effectivement pas comme si ils l'avaient dit que c'était sur PS4, et c'est pas comme si lorsque tu regarde les séquences sur la chaîne YouTube officielle, il n'y avait pas un macaron "PS4 Exclusive" qui reste sur le haut a gauche de l'écran tout le long...

Kurapika-Shinji Wrote:Ca te parles Last Guardian ?

Le jeu présenté avec la ps3, avec une vidéo de gameplay diffusée qui était version ps3 ?
Et qu'ils avouent des années plus tard (pour la sortie ps4) que la vidéo diffusée était accélérée car le jeu était a 10fps ?


Alors déjà les cas particulier, qu'ils se retrouvent en difficulté sur un projet, ils ont pas le droit ?

C'est un crime d'avoir eu un soucis majeur sur un projet ?
Cela a provoquer du mal a toi ou a ta famille ?

Redescendez un peu les gens...

Ils auraient pu l'annuler simplement le jeu aussi, ils s'y sont acharné et s'en sont dépatouillé en le sortant sur la machine d'après, voilà, ça arrive des accidents...

Et puis bon le coup de dire "ils avaient accélérer la vidéo pour nous entuber" en mode PREUVE ABSOLUE que c'est forcément des gens malhonnêtes qui le sont 100% du temps... :roll:

Mec, t'imagines pas combien de foi un subterfuge de ce genre est utilisé et tu as le jeu au final en temps et en heure et tu n'as jamais cru qu'on t'avais mentit sur quoi que ce soit et tu t'en rendras jamais compte.
C'était pour présenter le jeu a l'instant T, ils pensaient que le soucis les ayant obligé a cela serait réglable par la suite rapidement, mais juste c'était trop short pour la présentation, voilà tout...

Et surtout : parce qu'ils ont eu des soucis sur 1 jeu qu'ils n'ont pas pu régler et on du passer à la gen suivante, ils vont forcément refaire le coup avec tous les jeux ou y'a un léger flou (dans ta tête uniquement) ? :roll:

Franchement pathétique comme raisonnement.

Quand a FF VII Remake, outre le fait qu'il s'agit d'un jeu Square Enix qui n'as jamais au passage eu vocation à n'exister que sur PS4 (ils ont dit "PLAY IT FIRST on PS4" donc c'est pas une exclu).

Après l'annonce, on nous as dit qu'ils bossaient dessus depuis 6 mois.

Sachant que la durée moyenne du développement d'un AAA sur cette génération est de 4 ans... Je te laisse aligner 2 neurones pour déduire la suite.

Plutôt d’accord avec toi dans l’ensemble :)

Après qu’un joueur se trouve en exploration ou autre, pendant qu’un autre se fight contre des pnj ou joueurs a des milliers de km de la, sur une autre lune ou carrément un autre système, c’est pas nouveau... c’est sûrement plus beau et mieux foutu dans l’ensemble que ce qui a déjà été fait mais en même temps ça sort des années plus tard alors heureusement d’un autre côté.

Pour ce qui est de la sortie sur ps4 je ne voit pas trop le problème du moment qu’il y a l’optimisation.

Suffit que tout ne soit pas chargé et calculé en même temps, de n’afficher que ce qui est nécessaire d’afficher à l’instanté, de dynamiser les instances serveur t de limiter les échanges de donnée entre serveur et instance pour alléger les calculs processeur.

Après je dis suffit de, mais c’est pas comme si c’était facile! Juste réalisable à mon avis.

Ce qu’il faut c’est que ça soit sympa à jouer et ça on le verra plus tard même si je suis plutôt confiant.
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